What Does تاريخ الواقع الافتراضي Mean?
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
لقد أُعجب مستخدمو النظام بإحساس العمق (مجال الرؤية) في المشهد والواقعية المقابلة.
In 1965 Sutherland outlined the traits of what he known as the “supreme Screen” and speculated on how Personal computer imagery could build plausible and richly articulated virtual worlds. His Idea of such a world started with visual illustration and sensory enter, but it surely did not conclusion there; he also referred to as for several modes of sensory input. DARPA sponsored get the job done in the nineteen sixties on output and input products aligned with this particular eyesight, such as the Sketchpad III program by Timothy Johnson, which introduced 3-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a program for drawing in a few dimensions; and Douglas Engelbart’s invention of a completely new enter device, the computer mouse.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
Artists, performers, and entertainers have constantly been keen on procedures for building imaginative worlds, location narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Numerous precedents for that suspension of disbelief in a synthetic entire world in artistic and entertainment media preceded Digital fact. Illusionary spaces created by paintings or sights are created for residences and community spaces since antiquity, culminating within the monumental اضغط هنا panoramas of the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the Visible boundaries among the two-dimensional images exhibiting the leading scenes and the a few-dimensional spaces from which these were being seen, making an illusion of immersion during the gatherings depicted. This picture tradition stimulated the development of the series of media—from futuristic theatre models, stereopticons, and 3-D videos to IMAX Film theatres—around the study course in the twentieth century to accomplish related results.
Projects funded by these businesses and pursued at College-dependent investigation laboratories yielded an in depth pool of proficient personnel in fields like Laptop or computer graphics, simulation, and networked environments and proven inbound links involving academic, armed service, and commercial operate. The background of the technological development, along with the social context in which it came about, is the topic of this post.
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.
معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
كما أنها ستكون مصممة للتخلص من العديد من التأثيرات السلبية وتوفير نطاق رؤية أكثر إنسانية وواقعية.